프리랜서 모집
방송용 아바타 프리랜서를 모집합니다
버추얼 스트리머와 방송인이 쓰는 2D·3D 아바타 캐릭터를 제작하는 작업입니다. 성장하는 시장으로, 돌파구에서 판매할 수 있습니다.
게시
방송용 아바타 디자인은 실시간 방송이나 콘텐츠에 쓰이는 캐릭터를 제작하는 작업입니다. 정지된 일러스트가 아니라 표정과 입 모양, 팔다리 움직임이 트래킹 소프트웨어와 연동되도록 파츠를 나누어 제작해야 하는 경우가 많습니다. 2D 리깅용 일러스트와 3D 모델링 방식이 각각 다른 기술을 요구합니다.
개인 방송을 시작하려는 스트리머, 버추얼 캐릭터로 활동하려는 크리에이터, 회사의 마스코트를 방송용 캐릭터로 만들고 싶은 브랜드가 주로 찾습니다. 얼굴을 노출하지 않고 방송하고 싶은 초보 스트리머의 수요도 꾸준합니다.
캐릭터 원화부터 리깅까지 이어지는 프로젝트성 작업이 많고, 방송 콘셉트가 바뀌거나 의상이 추가될 때마다 후속 작업으로 이어지기도 합니다.
방송용 아바타 프리랜서가 하는 일
- 캐릭터 컨셉 및 외형 시안 제작
- 2D 아바타 일러스트 원화 제작
- 표정 변화(눈웃음, 놀람 등) 파츠 제작
- 입 모양 변화 파츠 제작
- 리깅을 위한 레이어 분리 작업
- 3D 아바타 모델링(해당하는 경우)
- 의상·액세서리 추가 디자인
- 방송 화면에 어울리는 컬러 조정
자주 쓰는 도구와 기술
- Adobe Photoshop
- Clip Studio Paint
- Live2D Cubism
- Blender
- VRoid Studio
- Adobe Illustrator
작업 흐름
- 1
원하는 캐릭터 이미지, 방송 컨셉, 참고 자료를 확인합니다
- 2
캐릭터 외형 시안을 제안하고 방향을 확정합니다
- 3
원화를 완성하고 표정·파츠 구성을 계획합니다
- 4
리깅용으로 레이어를 분리하거나 3D 모델링을 진행합니다
- 5
실제 트래킹 프로그램에서 테스트해 움직임을 확인합니다
- 6
최종 파일과 파츠를 정리해 납품합니다
의뢰인이 실제로 요청하는 것
견적을 내기 전에 확인해야 할 것을 요청 유형별로 정리했습니다.
2D 방송용 캐릭터 신규 제작
어떤 리깅 소프트웨어(Live2D 등)를 쓸지 먼저 확인해야 파츠 분리 방식이 정해집니다.
3D 아바타 제작
어떤 트래킹 장비나 소프트웨어를 사용할지 확인해야 모델 규격이 맞습니다.
기존 캐릭터에 의상 추가
원본 파일과 원화 자료가 있는지 확인해야 일관된 스타일로 작업할 수 있습니다.
표정·모션 추가 제작
기존 리깅 구조와 호환되는 방식으로 작업해야 함을 확인해야 합니다.
회사 마스코트를 방송용 캐릭터로 전환
기존 마스코트 디자인 가이드가 있는지, 저작권 소유자가 누구인지 확인해야 합니다.
견적은 이렇게 잡습니다
금액은 전문가가 정합니다. 여기서는 무엇을 기준으로 나누는지만 다룹니다.
- 2D인지 3D인지에 따라 작업 방식과 난이도가 크게 달라집니다.
- 표정·파츠의 개수에 따라 리깅 작업량이 달라집니다.
- 원화만 제작하는지 리깅까지 포함하는지 범위를 구분합니다.
- 의상이나 액세서리 추가 개수로 범위를 나눕니다.
- 시안 개수와 수정 횟수를 미리 정합니다.
- 완성 캐릭터의 상업적 이용 범위와 저작권을 명확히 안내합니다.
패키지 구성 예시
기본
캐릭터 원화 제작(리깅 제외)
표준
원화와 기본 표정·입모양 파츠 리깅 포함, 수정 2회 포함
프리미엄
전신 리깅과 다양한 표정, 의상 변형까지 포함한 완성 패키지
이 분야에서 잘 팔리는 전문가의 조건
- 포트폴리오에 정지 이미지뿐 아니라 실제 움직이는 영상이나 GIF를 함께 보여줍니다.
- 2D와 3D 중 어느 쪽을 주력으로 하는지 명확히 구분해 소개합니다.
- 다양한 캐릭터 스타일(귀여운, 시크한 등) 사례를 골고루 담습니다.
- 첫 답장에서 사용할 리깅·트래킹 소프트웨어를 먼저 확인합니다.
- 리깅 테스트 영상을 짧게 보여주어 실제 움직임 품질을 증명합니다.
- 제목에 '버추얼 캐릭터', '리깅' 등 구체적인 작업 범위를 명시합니다.
- 완성 후 애프터 수정(파츠 추가 등) 대응이 가능함을 안내합니다.
자주 생기는 분쟁과 예방법
- 리깅 소프트웨어 호환 문제
- 작업 시작 전 의뢰인이 사용할 소프트웨어와 버전을 확인합니다.
- 실제 트래킹 시 어색한 움직임
- 완성 후 실제 트래킹 프로그램에서 테스트해 부자연스러운 부분을 수정합니다.
- 원화 파일과 리깅 파일 불일치
- 원화 수정 시 리깅 파일도 함께 갱신해 버전을 일치시킵니다.
- 캐릭터 저작권 및 2차 창작 범위 분쟁
- 완성 캐릭터의 상업적 이용, 2차 창작 허용 범위를 계약서에 명확히 남깁니다.
- 타 캐릭터와의 디자인 유사성 문제
- 기존 유명 캐릭터와 지나치게 유사하지 않은지 확인하고 작업합니다.
자주 묻는 질문
2D와 3D 중 어떤 것을 선택해야 하나요
방송 스타일과 예산, 사용할 장비에 따라 다릅니다. 의뢰인의 방송 형태를 먼저 파악해 추천하는 것이 좋습니다.
리깅까지 직접 할 수 없으면 어떻게 하나요
원화만 제작하고 리깅은 별도 전문가와 협업하는 방식으로 진행할 수 있습니다. 범위를 명확히 안내해야 합니다.
완성된 캐릭터로 상품을 만들어도 되나요
저작권 계약 내용에 따라 다르므로 상업적 활용 범위를 계약 시 명확히 합의해야 합니다.
표정이나 파츠는 몇 개나 필요한가요
방송 스타일에 따라 다르지만, 기본적인 눈웃음, 놀람, 입 모양 정도부터 시작하는 경우가 많습니다.
장비 트래킹 테스트는 누가 하나요
제작자가 기본 테스트를 하지만, 최종 확인은 의뢰인의 실제 장비 환경에서 진행하는 것이 안전합니다.
돌파구에서 팔면 남는 이유
판매를 중개한 대가로 받는 돈은 0원입니다. 대신 정산할 때 아래 서버이용료·행정지원비와 PG 결제대행 수수료가 따로 적용됩니다. 구매자가 먼저 결제하고 돈은 결과물 승인 전까지 돌파구가 보관하니 미수금이 없습니다.
- 0원
- 중개 수수료
- 1~3일
- 구매 확정 뒤 출금을 신청하면 영업일 기준으로 입금
- 4.5%
- 서버이용료·행정지원비. 안전결제 보관·정산·세무 처리·분쟁 중재·서버 운영에 쓰입니다
- 3.3%
- PG 결제대행 수수료(카드사·결제대행사)
등록은 무료이고 팔리지 않으면 내는 돈이 없습니다. 프리랜서는 정산 시 원천징수 3.3%(세금)가 별도이며 종합소득세 신고 때 공제됩니다.
등록은 이렇게 진행됩니다
- 1
프로필 만들기
프로필 사진(필수), 활동명, 50자 이상의 자기소개를 적습니다. 포트폴리오는 등록 뒤에도 추가할 수 있습니다.
- 2
연락처 입력
전화번호는 필수입니다. 재능 상세 페이지에 공개할지는 직접 고릅니다.
- 3
약관 동의
이용약관·수수료 정책·환불 정책에 동의하면 전문가 등록이 끝납니다. 기다리는 심사는 없습니다.
- 4
재능 올리기
제목·대표 이미지·설명·가격·카테고리·작업 기간을 적어 등록하면 재능 심사를 거칩니다. 첫 재능이 승인되면 판매가 시작되고 전문가 승인도 함께 됩니다.
지금 시작하기
등록은 dolpagu.com 에서 하고, 가입은 무료입니다.
