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프리랜서 모집

효과음 제작 프리랜서를 모집합니다

영상, 게임, 앱에 들어가는 클릭음·타격음·환경음 등 효과음을 제작하는 작업입니다. 돌파구에서 효과음 제작 의뢰를 등록하고 판매할 수 있습니다.

게시

효과음 제작은 영상, 게임, 애니메이션, 애플리케이션 등에 들어가는 짧은 소리를 만들거나 편집해 장면에 맞게 다듬는 작업입니다. 발소리, 타격음, 버튼 클릭음, 배경 환경음 등 다양한 종류가 있으며 원음을 직접 녹음해 가공하거나 신디사이저로 새로 만드는 방식 모두 쓰입니다. 영상과 게임 콘텐츠가 늘면서 완성도를 높이는 마지막 요소로 꾸준히 필요합니다. 장면의 타이밍과 정확히 맞아떨어져야 효과가 살아납니다.

게임 개발자가 UI 클릭음이나 액션 타격음이 필요할 때, 영상 편집자가 자막 등장 효과음이나 장면 전환음이 필요할 때, 앱 개발자가 알림음이나 버튼 사운드가 필요할 때 의뢰합니다. 완성된 영상이나 게임 플레이 영상을 함께 받아 타이밍을 맞추는 경우가 많습니다.

이 분야는 개별 효과음 몇 개를 단건으로 의뢰받는 경우와, 게임이나 앱 프로젝트 전체의 사운드 세트를 묶어 정기적으로 제작하는 경우로 나뉩니다.

효과음 제작 프리랜서가 하는 일

  • 장면에 맞는 효과음 콘셉트 스케치 및 후보 제작
  • 원음 녹음 또는 폴리 아트 방식으로 소스음 확보
  • 신디사이저나 샘플러로 전자음 계열 효과음 제작
  • 영상이나 게임 타이밍에 맞춘 효과음 싱크 작업
  • 레이어링으로 여러 소스를 합성해 하나의 효과음 완성
  • 볼륨과 톤을 게임 엔진 또는 영상 규격에 맞춰 정리
  • 지정 포맷(wav 등)으로 낱개 또는 세트 파일 납품

자주 쓰는 도구와 기술

  • Adobe Audition
  • Reaper
  • Native Instruments Kontakt
  • Foley 녹음 장비
  • Pro Tools

작업 흐름

  1. 1

    영상, 게임 플레이 영상 또는 장면 설명과 참고 효과음을 전달받음

  2. 2

    필요한 효과음 목록과 개수 확정

  3. 3

    후보 효과음 제작 후 샘플 전달

  4. 4

    선택 및 피드백 반영해 다듬기

  5. 5

    타이밍 싱크 확인 후 최종 완성

  6. 6

    지정 포맷으로 낱개 파일 세트 납품

의뢰인이 실제로 요청하는 것

견적을 내기 전에 확인해야 할 것을 요청 유형별로 정리했습니다.

참고 효과음과 비슷한 느낌으로 만들어 달라는 요청

참고음의 저작권 상태를 확인하고 어떤 요소(질감, 길이, 톤)를 원하는지 구체적으로 확인해야 합니다.

게임 UI용 효과음 세트를 요청

클릭, 확인, 오류, 알림 등 필요한 상황별 개수와 통일된 톤이 필요한지 먼저 확인해야 합니다.

영상 특정 타이밍에 정확히 맞춰 달라는 요청

영상 원본 파일이나 타임코드를 받아야 정확한 싱크 작업이 가능하므로 사전에 확인해야 합니다.

실제 사물 소리를 녹음해서 써달라는 요청

원하는 사물이나 상황이 실제 녹음 가능한 환경인지, 대체 소스로 합성해도 되는지 먼저 확인해야 합니다.

저작권 걱정 없는 효과음을 요청

직접 녹음하거나 제작한 음원인지, 상업적 이용이 가능한 라이선스인지 명확히 안내해야 합니다.

견적은 이렇게 잡습니다

금액은 전문가가 정합니다. 여기서는 무엇을 기준으로 나누는지만 다룹니다.

  • 필요한 효과음 개수를 기본 단위로 나눕니다.
  • 직접 녹음이 필요한지 기존 소스 가공으로 가능한지에 따라 범위가 달라집니다.
  • 영상이나 게임 타이밍 싱크 작업 포함 여부를 나눕니다.
  • 수정(대안 제시) 횟수를 미리 정합니다.
  • 세트 단위(테마별 사운드 팩) 제작인지 개별 효과음인지로 나눕니다.
  • 저작권 및 사용 범위(상업적 이용 여부)를 명시합니다.

패키지 구성 예시

기본

효과음 소수 개(3~5개) 제작 및 납품

표준

효과음 세트(10개 내외) 제작, 타이밍 싱크 포함, 수정 1회

프리미엄

테마별 사운드 팩 제작, 다중 변형 버전 제공, 수정 2회 포함

이 분야에서 잘 팔리는 전문가의 조건

  • 다양한 카테고리(타격음, UI음, 환경음)별 샘플 라이브러리를 포트폴리오로 보여줍니다.
  • 직접 제작한 효과음임을 명확히 밝혀 저작권 안심 요소로 어필합니다.
  • 보유한 녹음 장비와 신디사이저 등 제작 도구를 안내합니다.
  • 첫 답장에서 필요한 효과음 목록과 참고 자료를 확인합니다.
  • 짧은 샘플 효과음 몇 개를 미리 들려줘 스타일을 보여줍니다.
  • 게임, 영상, 앱 등 어떤 매체에 특화되어 있는지 구체적으로 안내합니다.
  • 납품 포맷과 파일명 규칙을 미리 안내합니다.

자주 생기는 분쟁과 예방법

참고음 저작권 문제로 결과물 사용이 제한되는 경우
참고음은 스타일 확인용으로만 쓰고 최종 결과물은 직접 제작한 소스로 완성합니다.
영상 타이밍과 효과음이 맞지 않는 경우
작업 전 정확한 타임코드나 영상 원본을 받아 확인합니다.
효과음 개수나 범위에 대한 이견으로 분쟁이 생기는 경우
필요한 효과음 목록을 견적 단계에서 명확히 확정합니다.
게임 엔진에서 볼륨이나 포맷이 맞지 않는 경우
사용할 엔진과 규격을 사전에 확인하고 맞춰 납품합니다.
수정 요청이 계속 늘어나는 경우
패키지별 수정 횟수를 명확히 정해 둡니다.

자주 묻는 질문

직접 녹음도 가능한가요?

네, 필요한 소리에 따라 직접 녹음하거나 신디사이저로 제작하는 방식을 선택해 진행할 수 있습니다.

게임 엔진에 바로 적용할 수 있는 포맷으로 주나요?

사용하는 엔진을 미리 알려주시면 그에 맞는 규격으로 납품할 수 있습니다.

저작권 걱정 없이 상업적으로 써도 되나요?

직접 제작한 효과음은 상업적 이용이 가능하며, 사용 범위는 계약 시 명확히 합의합니다.

효과음 몇 개까지 한 번에 맡길 수 있나요?

개수 제한은 없으나 세트 규모가 클수록 제작 기간이 늘어나므로 미리 협의가 필요합니다.

완성 후 수정이 안 맞으면 다시 요청할 수 있나요?

패키지에 포함된 수정 횟수 내에서 대안을 제시받을 수 있습니다.

돌파구에서 팔면 남는 이유

판매를 중개한 대가로 받는 돈은 0원입니다. 대신 정산할 때 아래 서버이용료·행정지원비와 PG 결제대행 수수료가 따로 적용됩니다. 구매자가 먼저 결제하고 돈은 결과물 승인 전까지 돌파구가 보관하니 미수금이 없습니다.

0원
중개 수수료
1~3일
구매 확정 뒤 출금을 신청하면 영업일 기준으로 입금
4.5%
서버이용료·행정지원비. 안전결제 보관·정산·세무 처리·분쟁 중재·서버 운영에 쓰입니다
3.3%
PG 결제대행 수수료(카드사·결제대행사)

등록은 무료이고 팔리지 않으면 내는 돈이 없습니다. 프리랜서는 정산 시 원천징수 3.3%(세금)가 별도이며 종합소득세 신고 때 공제됩니다.

등록은 이렇게 진행됩니다

  1. 1

    프로필 만들기

    프로필 사진(필수), 활동명, 50자 이상의 자기소개를 적습니다. 포트폴리오는 등록 뒤에도 추가할 수 있습니다.

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    연락처 입력

    전화번호는 필수입니다. 재능 상세 페이지에 공개할지는 직접 고릅니다.

  3. 3

    약관 동의

    이용약관·수수료 정책·환불 정책에 동의하면 전문가 등록이 끝납니다. 기다리는 심사는 없습니다.

  4. 4

    재능 올리기

    제목·대표 이미지·설명·가격·카테고리·작업 기간을 적어 등록하면 재능 심사를 거칩니다. 첫 재능이 승인되면 판매가 시작되고 전문가 승인도 함께 됩니다.

지금 시작하기

등록은 dolpagu.com 에서 하고, 가입은 무료입니다.