프리랜서 모집
3D 캐릭터·피규어 프리랜서를 모집합니다
게임·애니메이션 캐릭터나 피규어 원형을 3D로 조형하고 리깅·출력용 데이터까지 준비하는 업무입니다. 돌파구에서 스튜디오와 개인 창작자에게 판매할 수 있습니다.
게시
3D 캐릭터·피규어 제작은 컨셉아트나 2D 일러스트를 바탕으로 인체·의상·소품을 입체로 조형하고, 표정과 관절 구조까지 고려해 완성도 높은 3D 모델을 만드는 작업입니다. 게임과 애니메이션 파이프라인에서는 리깅과 애니메이션이 가능한 위상 구조가 요구되고, 피규어 원형 제작에서는 출력과 도색까지 견디는 조형 디테일이 요구되어 두 갈래의 전문성이 나뉩니다. 캐릭터 IP가 늘어나면서 이를 입체화하려는 수요가 꾸준히 발생합니다.
게임·애니메이션 제작사가 자체 캐릭터를 3D 자산으로 전환하려 할 때, 버추얼 인플루언서나 크리에이터가 자신의 캐릭터를 굿즈나 피규어로 만들고 싶을 때, 웹툰·소설 원작자가 캐릭터를 3D 프린팅 피규어로 소장하고 싶을 때 주로 찾습니다. 컨셉아트가 이미 확정된 경우와, 텍스트 설명만으로 디자인부터 맡기는 경우로 요청 유형이 갈립니다.
단건 조형 의뢰가 많지만, 게임 캐릭터 시리즈처럼 동일한 스타일로 여러 캐릭터를 이어서 제작하는 정기 계약 형태로도 이어집니다.
3D 캐릭터·피규어 프리랜서가 하는 일
- 컨셉아트나 참고 이미지를 바탕으로 캐릭터 형태 베이스 메시 조형
- 얼굴·의상·소품의 디테일 조각(스컬핑) 작업
- 게임·애니메이션용 캐릭터의 경우 언랩과 텍스처 페인팅
- 관절 움직임을 고려한 리깅용 위상(토폴로지) 정리
- 피규어 원형의 경우 출력 방향과 파츠 분할 설계
- 포즈 조정 및 받침대 등 연출 요소 추가
- 완성 모델의 렌더링 이미지 제작 및 검수
- 출력용 데이터의 경우 서포트 설계와 슬라이싱 준비
자주 쓰는 도구와 기술
- ZBrush
- Blender
- Maya
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- Cura 등 슬라이서 프로그램
작업 흐름
- 1
캐릭터 설정 자료, 참고 이미지, 용도(게임용/피규어용)를 접수합니다.
- 2
베이스 형태를 조형해 실루엣과 비례를 먼저 확인받습니다.
- 3
디테일 스컬핑과 의상·소품 조형을 진행합니다.
- 4
용도에 맞춰 리깅용 위상 정리 또는 출력용 파츠 분할을 진행합니다.
- 5
텍스처링이나 렌더링을 거쳐 최종 이미지를 확인받습니다.
- 6
완성 파일 포맷과 납품 범위를 확인한 뒤 전달합니다.
의뢰인이 실제로 요청하는 것
견적을 내기 전에 확인해야 할 것을 요청 유형별로 정리했습니다.
2D 컨셉아트를 3D 캐릭터로 입체화해 달라는 요청
정면·측면·후면 등 여러 각도의 참고 이미지가 있는지, 없다면 어느 부분을 재량으로 맡길 수 있는지 먼저 확인해야 합니다.
게임에 바로 넣을 수 있는 로우폴리 캐릭터 제작 요청
타겟 폴리곤 수와 사용할 엔진(언리얼, 유니티 등)을 확인해야 최적화 기준을 맞출 수 있습니다.
본인 캐릭터를 피규어 원형으로 만들어 달라는 요청
출력 크기와 소재(레진 등)를 확인해야 파츠 분할과 디테일 수준을 그에 맞게 설계할 수 있습니다.
기존 애니메이션 캐릭터를 리깅 가능한 상태로 재작업 요청
원본 모델의 위상 상태와 리깅 목적(단순 포즈용인지 애니메이션용인지)을 확인해야 재작업 범위를 정할 수 있습니다.
특정 포즈나 액션 장면으로 연출된 피규어 요청
무게중심과 지지 구조가 가능한 포즈인지 사전에 검토해야 출력 후 파손을 막을 수 있습니다.
견적은 이렇게 잡습니다
금액은 전문가가 정합니다. 여기서는 무엇을 기준으로 나누는지만 다룹니다.
- 캐릭터의 복잡도(단순 인체형인지 갑옷·장식이 많은지)에 따라 구간을 나눕니다.
- 게임용 리깅·텍스처링 포함 여부에 따라 견적을 구분합니다.
- 피규어 원형의 경우 파츠 분할 개수와 출력 난이도를 반영합니다.
- 수정 요청 횟수(예: 형태 수정 2회 포함)를 사전에 명시합니다.
- 완성 파일의 상업적 이용 범위와 저작권 조건을 별도로 안내합니다.
- 추가 포즈나 표정 세트 등 옵션 작업은 별도 항목으로 나눕니다.
패키지 구성 예시
기본
단순 형태 조형, 기본 포즈 1종, 렌더링 이미지 제공
표준
디테일 스컬핑, 의상·소품 포함, 리깅용 위상 정리 또는 출력용 파츠 분할
프리미엄
고디테일 조형, 텍스처링 또는 도색 가이드, 복수 포즈·표정 세트
이 분야에서 잘 팔리는 전문가의 조건
- 게임용 캐릭터와 피규어 원형 작업물을 구분해 포트폴리오에 정리합니다.
- 제목에 스타일(리얼리즘, 카툰, 치비 등)과 용도를 명시해 검색 매칭을 높입니다.
- 첫 답장에서 참고 이미지 보유 여부와 최종 용도를 먼저 확인해 견적을 안내합니다.
- 회전 렌더링이나 여러 각도 이미지를 포트폴리오에 포함해 조형력을 보여줍니다.
- 리깅까지 가능한지 여부를 소개에 명확히 밝혀 의뢰 범위를 오해 없게 합니다.
- 출력 경험이 있다면 실제 출력된 피규어 사진을 함께 제시해 신뢰를 높입니다.
- 복잡한 갑옷·장식이 많은 캐릭터는 예상 소요 기간을 미리 안내합니다.
자주 생기는 분쟁과 예방법
- 완성된 형태가 참고 이미지와 크게 달라 반려되는 문제
- 작업 초반에 베이스 형태와 실루엣을 먼저 확인받고 다음 단계로 넘어갑니다.
- 게임 엔진에 넣었을 때 위상 문제로 리깅이 되지 않는 문제
- 제작 단계부터 사용 엔진과 리깅 목적을 확인해 관절 부위 위상을 신경 써 정리합니다.
- 출력 시 파츠가 지지되지 않고 파손되는 문제
- 포즈와 무게중심을 미리 검토하고 필요한 경우 파츠를 나눠 설계합니다.
- 타인의 캐릭터 IP를 무단으로 입체화해 달라는 요청으로 인한 문제
- 저작권 보유 여부를 확인하고 상업적 이용이 불가능한 IP는 개인 소장 범위로 제한합니다.
- 완성 파일 포맷이 의뢰인 파이프라인과 맞지 않는 문제
- 작업 시작 전 필요한 파일 포맷(FBX, OBJ 등)과 엔진 버전을 확인합니다.
자주 묻는 질문
컨셉아트가 없어도 캐릭터 제작이 가능한가요?
텍스트 설명이나 유사 캐릭터 참고 이미지로도 가능합니다. 다만 재량으로 결정할 부분이 많아지므로 별도 협의가 필요합니다.
게임용과 피규어용 작업의 차이가 무엇인가요?
게임용은 리깅과 애니메이션을 고려한 위상 정리가 필요하고, 피규어용은 출력을 위한 파츠 분할과 조형 디테일이 중심입니다. 용도에 따라 작업 방식이 달라집니다.
리깅과 애니메이션도 함께 맡길 수 있나요?
가능한 경우와 조형만 담당하는 경우로 나뉩니다. 의뢰 전 프리랜서의 작업 범위를 확인해야 합니다.
3D 프린팅용 파일을 받으면 바로 출력할 수 있나요?
파츠 분할과 서포트 설계가 되어 있다면 바로 출력이 가능합니다. 다만 사용할 프린터와 소재에 맞춘 조정이 추가로 필요할 수 있습니다.
완성까지 얼마나 걸리나요?
캐릭터의 복잡도와 리깅 포함 여부에 따라 다릅니다. 정확한 일정은 견적 확인 시 안내받아야 합니다.
돌파구에서 팔면 남는 이유
판매를 중개한 대가로 받는 돈은 0원입니다. 대신 정산할 때 아래 서버이용료·행정지원비와 PG 결제대행 수수료가 따로 적용됩니다. 구매자가 먼저 결제하고 돈은 결과물 승인 전까지 돌파구가 보관하니 미수금이 없습니다.
- 0원
- 중개 수수료
- 1~3일
- 구매 확정 뒤 출금을 신청하면 영업일 기준으로 입금
- 4.5%
- 서버이용료·행정지원비. 안전결제 보관·정산·세무 처리·분쟁 중재·서버 운영에 쓰입니다
- 3.3%
- PG 결제대행 수수료(카드사·결제대행사)
등록은 무료이고 팔리지 않으면 내는 돈이 없습니다. 프리랜서는 정산 시 원천징수 3.3%(세금)가 별도이며 종합소득세 신고 때 공제됩니다.
등록은 이렇게 진행됩니다
- 1
프로필 만들기
프로필 사진(필수), 활동명, 50자 이상의 자기소개를 적습니다. 포트폴리오는 등록 뒤에도 추가할 수 있습니다.
- 2
연락처 입력
전화번호는 필수입니다. 재능 상세 페이지에 공개할지는 직접 고릅니다.
- 3
약관 동의
이용약관·수수료 정책·환불 정책에 동의하면 전문가 등록이 끝납니다. 기다리는 심사는 없습니다.
- 4
재능 올리기
제목·대표 이미지·설명·가격·카테고리·작업 기간을 적어 등록하면 재능 심사를 거칩니다. 첫 재능이 승인되면 판매가 시작되고 전문가 승인도 함께 됩니다.
지금 시작하기
등록은 dolpagu.com 에서 하고, 가입은 무료입니다.
