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프리랜서 모집

3D 게임용 소스 프리랜서를 모집합니다

게임 엔진에 바로 넣을 수 있는 배경 오브젝트, 무기, 소품 등 3D 게임 에셋을 제작하는 업무입니다. 돌파구에서 인디 개발팀과 스튜디오에 판매할 수 있습니다.

게시

3D 게임용 소스 제작은 언리얼, 유니티 등 게임 엔진에서 실시간으로 렌더링되는 것을 전제로, 폴리곤 수와 텍스처 용량을 제한 안에서 최적화하며 배경, 소품, 무기, 이펙트용 오브젝트를 만드는 작업입니다. 실시간 렌더링 특성상 라이트맵, LOD, 콜라이더 설정 등 영화용 3D와는 다른 기준을 맞춰야 하고, 이를 얼마나 정확히 지키는지가 완성도를 좌우합니다. 인디 게임 개발팀이 늘면서 자체 아트팀 없이 에셋을 외주로 조달하려는 수요가 꾸준합니다.

자체 3D 아티스트가 없는 소규모 인디 개발팀이 특정 씬이나 소품을 빠르게 채우고 싶을 때, 이미 스타일이 정해진 게임에 추가 콘텐츠를 맞춰 넣어야 할 때, 프로토타입 단계에서 플레이스홀더보다 완성도 있는 에셋이 필요할 때 주로 찾습니다. 완전 새로운 디자인을 맡기는 경우와, 레퍼런스나 기존 에셋 스타일에 맞춰 확장 제작하는 경우로 나뉩니다.

단품 에셋 하나를 의뢰하는 단건 형태와, 게임 한 씬을 채우기 위해 여러 소품을 묶어 시리즈로 제작하는 정기 계약 형태가 함께 존재합니다.

3D 게임용 소스 프리랜서가 하는 일

  • 레퍼런스나 컨셉아트를 바탕으로 게임 오브젝트 모델링
  • 타겟 플랫폼(PC, 모바일 등)에 맞춘 폴리곤 수 최적화
  • 언랩 및 텍스처 베이킹(노멀맵, AO맵 등) 작업
  • PBR 기반 머티리얼 텍스처 페인팅
  • LOD(단계별 디테일) 및 콜라이더 설정
  • 엔진 임포트 후 스케일과 피벗 확인
  • 무기·소품의 경우 캐릭터 손이나 소켓에 맞춘 조정
  • 완성 에셋의 엔진 내 렌더링 스크린샷 제작

자주 쓰는 도구와 기술

  • Blender
  • Maya
  • 3ds Max
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Unreal Engine
  • Unity

작업 흐름

  1. 1

    게임 스타일, 사용 엔진, 폴리곤·텍스처 제한 기준을 접수합니다.

  2. 2

    레퍼런스를 바탕으로 기본 형태를 모델링해 확인받습니다.

  3. 3

    언랩과 텍스처링을 진행해 스타일이 맞는지 검토받습니다.

  4. 4

    LOD, 콜라이더 등 엔진 반입에 필요한 설정을 마칩니다.

  5. 5

    실제 엔진에 임포트해 스케일과 렌더링 결과를 확인합니다.

  6. 6

    수정 요청을 반영한 뒤 최종 파일을 납품합니다.

의뢰인이 실제로 요청하는 것

견적을 내기 전에 확인해야 할 것을 요청 유형별로 정리했습니다.

특정 게임 스타일에 맞춰 배경 소품을 추가 제작해 달라는 요청

기존 게임의 아트 스타일 가이드나 레퍼런스 에셋을 먼저 받아야 톤을 일치시킬 수 있습니다.

모바일 게임용 최적화된 저용량 에셋 제작 요청

타겟 폴리곤 수와 텍스처 해상도 제한을 사전에 확인해야 성능 기준을 맞출 수 있습니다.

무기나 장비류를 캐릭터에 장착 가능하게 만들어 달라는 요청

소켓 위치와 캐릭터 손 크기 기준 데이터를 확인해야 장착 시 어긋나지 않게 제작할 수 있습니다.

프로토타입용으로 빠르게 여러 소품을 채워 달라는 요청

필요한 소품 목록과 우선순위를 확인해야 일정 안에 순서대로 제작할 수 있습니다.

기존 에셋을 다른 엔진으로 이식해 달라는 요청

원본 파일 포맷과 이식할 엔진의 셰이더 방식을 확인해야 텍스처와 머티리얼이 깨지지 않게 변환할 수 있습니다.

견적은 이렇게 잡습니다

금액은 전문가가 정합니다. 여기서는 무엇을 기준으로 나누는지만 다룹니다.

  • 오브젝트의 형태 복잡도와 요구되는 디테일 수준에 따라 구간을 나눕니다.
  • 타겟 폴리곤 수와 텍스처 해상도 기준에 따라 최적화 난이도를 반영합니다.
  • LOD 단계 수와 콜라이더 설정 포함 여부를 별도로 명시합니다.
  • 수정 요청 횟수(예: 형태 수정 2회 포함)를 사전에 안내합니다.
  • 여러 개의 소품을 시리즈로 의뢰하는 경우 수량별 단가 구간을 나눕니다.
  • 완성 에셋의 상업적 이용 범위와 재판매 가능 여부를 별도로 협의합니다.

패키지 구성 예시

기본

단순 형태 모델링, 기본 텍스처링, 엔진 임포트 파일 제공

표준

PBR 텍스처링, LOD 1단계 포함, 수정 2회

프리미엄

고디테일 모델링, 복수 LOD, 콜라이더 및 소켓 설정, 엔진 내 최종 확인

이 분야에서 잘 팔리는 전문가의 조건

  • 실제 엔진에 임포트된 스크린샷을 포트폴리오에 포함해 완성도를 보여줍니다.
  • 제목에 다룰 수 있는 게임 스타일(로우폴리, 스타일라이즈, 리얼리즘 등)을 명시해 검색 매칭을 높입니다.
  • 첫 답장에서 타겟 엔진과 폴리곤·텍스처 제한을 먼저 확인해 견적을 안내합니다.
  • 와이어프레임(폴리곤 구조) 이미지를 함께 제시해 최적화 능력을 증명합니다.
  • 제작 가능한 카테고리(배경, 무기, 캐릭터 소품 등)를 소개에 명확히 구분해 밝힙니다.
  • 일정 안에 여러 소품을 순차 납품한 경험이 있다면 시리즈 작업 사례로 정리합니다.
  • 인디 개발팀 예산에 맞춘 유연한 옵션 구성을 제시해 협업 진입 장벽을 낮춥니다.

자주 생기는 분쟁과 예방법

완성 에셋을 엔진에 넣었을 때 스타일이 기존 게임과 어긋나는 문제
제작 전 레퍼런스와 아트 스타일 가이드를 충분히 확인하고 초기 시안 단계에서 검토받습니다.
폴리곤 수나 텍스처 용량이 제한을 초과해 성능 문제를 일으키는 문제
제작 전 타겟 플랫폼의 제한 기준을 명확히 확인하고 작업 중간 점검을 거칩니다.
엔진에 임포트했을 때 스케일이나 피벗이 어긋나는 문제
납품 전 실제 엔진에 직접 임포트해 스케일과 피벗을 확인합니다.
무기·소품이 캐릭터 소켓에 맞지 않아 재작업이 발생하는 문제
소켓 위치와 캐릭터 데이터를 사전에 받아 제작 단계에서 맞춰봅니다.
타인의 기존 게임 에셋을 그대로 베낀 작업 요청으로 인한 문제
레퍼런스가 원본 게임의 저작권 자산인지 확인하고 스타일 참고와 무단 복제를 구분합니다.

자주 묻는 질문

언리얼과 유니티 중 어떤 엔진용으로 작업받을 수 있나요?

프리랜서마다 다루는 엔진이 다릅니다. 의뢰 전 포트폴리오에서 사용 엔진 경험을 확인해야 합니다.

폴리곤 수 제한을 모르는데 맡길 수 있나요?

일반적인 기준으로 우선 제작한 뒤 조정할 수 있습니다. 다만 정확한 성능 최적화를 위해서는 타겟 기기나 엔진 기준을 확인하는 것이 좋습니다.

여러 개의 소품을 한 번에 맡기면 더 빨리 받을 수 있나요?

일정은 소품 개수와 복잡도에 따라 달라집니다. 우선순위를 정해두면 순차 납품이 가능합니다.

기존 게임 에셋과 스타일을 맞춰 제작할 수 있나요?

레퍼런스 자료를 충분히 제공하면 스타일을 맞춘 제작이 가능합니다. 다만 원본이 저작권 보호를 받는 자산이라면 참고 범위를 명확히 해야 합니다.

완성까지 얼마나 걸리나요?

에셋의 복잡도와 LOD·콜라이더 설정 포함 여부에 따라 다릅니다. 정확한 일정은 견적 확인 시 안내받아야 합니다.

돌파구에서 팔면 남는 이유

판매를 중개한 대가로 받는 돈은 0원입니다. 대신 정산할 때 아래 서버이용료·행정지원비와 PG 결제대행 수수료가 따로 적용됩니다. 구매자가 먼저 결제하고 돈은 결과물 승인 전까지 돌파구가 보관하니 미수금이 없습니다.

0원
중개 수수료
1~3일
구매 확정 뒤 출금을 신청하면 영업일 기준으로 입금
4.5%
서버이용료·행정지원비. 안전결제 보관·정산·세무 처리·분쟁 중재·서버 운영에 쓰입니다
3.3%
PG 결제대행 수수료(카드사·결제대행사)

등록은 무료이고 팔리지 않으면 내는 돈이 없습니다. 프리랜서는 정산 시 원천징수 3.3%(세금)가 별도이며 종합소득세 신고 때 공제됩니다.

등록은 이렇게 진행됩니다

  1. 1

    프로필 만들기

    프로필 사진(필수), 활동명, 50자 이상의 자기소개를 적습니다. 포트폴리오는 등록 뒤에도 추가할 수 있습니다.

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    연락처 입력

    전화번호는 필수입니다. 재능 상세 페이지에 공개할지는 직접 고릅니다.

  3. 3

    약관 동의

    이용약관·수수료 정책·환불 정책에 동의하면 전문가 등록이 끝납니다. 기다리는 심사는 없습니다.

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    재능 올리기

    제목·대표 이미지·설명·가격·카테고리·작업 기간을 적어 등록하면 재능 심사를 거칩니다. 첫 재능이 승인되면 판매가 시작되고 전문가 승인도 함께 됩니다.

지금 시작하기

등록은 dolpagu.com 에서 하고, 가입은 무료입니다.